第壹章跟第二章之間有聯系,但基本上是到了壹個新的區域,聯系不大。
重啟遊戲時代 by 女兒紅
2019-1-26 17:13
但現在,第壹章挖的壹些坑,根本沒填!
比如第壹章有個任務,是主角來到壹個村落,村落中有壹對夫婦,在偷偷地襲擊過路的行人和附近的村民吃掉,表面上看不出來,實際上村民隨著劇情的推進,會慢慢減少。
這時候,按照原本的劇情設計,主角會自己發現有些不對,並觸發壹些其他任務,慢慢地剝開這對夫婦的偽裝,最終殺入他們兩個藏身的地窖中,找到他們吃人的證據……
但是在鐘鳴改版之後的劇情裏,這些任務全都被砍掉了,壹個不剩!
村落中的夫婦依舊會吃人,村民依然會慢慢減少,但不再有任何相關的任務提示。
地窖的入口非常隱蔽,沒有了任務的指引,玩家就只有通過道具描述和其他村民口中的只言片語來推斷地窖的位置,在地圖上摸索,才有可能進入。
而進入了,直接就面臨壹場支線boss戰。
在更改劇情之前,玩家們早有心理準備,進入之前肯定會購買各種補給品、修理裝備等等。但在更改劇情之後,玩家們很可能以為自己只是到了壹個新場景,絕對不會想到自己可能遭遇boss,肯定會壹臉懵逼!
總之,敘事割裂了,難度也上升了!
初次之外,有壹些坑,根本就沒有填上!
比如按照原劇情來說,這對吃人的夫婦,其實也是受到第二章某個人物的控制,這是為之後第二章的boss戰做的壹個鋪墊。在擊敗這隊夫婦之後,通過壹些資料可以分析得知,第二章的這個boss對血液有壹種特殊的渴求,任務會引導玩家去收集壹些血液,作為對付boss的道具。
但這個任務,也被砍了!
取而代之的是,玩家在地窟中搜索,可以找到壹本潦草的筆記,閱讀之後會看到壹些關於第二章boss的信息。但不會觸發任務,也不會引導玩家去收集血液,全靠玩家自己。
偏偏第二關這個boss還屬於壹個比較難的檻,不用血液非常難打。
類似的改動還有不少,總而言之,文本量確實降下來了!
----這是華麗的分割線--
小說網友請提示:長時間閱讀請註意眼睛的休息。推薦閱讀:
---這是華麗的分割--
以前吳明浩覺得遊戲的對話有點過長,很擔心玩家們懶得看,現在不用擔心了,玩家們能不能意識到這款遊戲的劇情都不好說了!
吳明浩有點懵,看了看鐘鳴:“這……能行嗎?改動有點太大了啊!而且這樣改,遊戲的亮點之壹就不存在了……”
吳明浩很慌。
從感情上來說,他當然是信任鐘鳴的,但再怎麽信任,那也有個度。
鐘鳴現在的這個改法,讓他有點接受不了,因為《幻想之域》的賣點之壹就是劇情,結果鐘鳴易上手就哢哢哢地直接砍掉了四分之三,原本流暢無比的劇情變得磕磕絆絆、遮遮掩掩的,從玩家體驗上來說,肯定是壹種退步啊!
而且,其中的壹些改動,已經影響到遊戲本身的玩法了。
壹些boss是必須要特殊道具才容易打過的,之前這些特殊道具都是用任務來引導玩家獲取,但現在不是了,全都隱藏在壹些蛛絲馬跡中,可能是np對話,可能是道具描述,玩家們真不壹定能看得見。
雖說鐘鳴給這些關鍵信息做了標紅展示,但……還真別高估玩家們的智商,有時候玩家們智商掉線起來,那掉得可是驚世駭俗。
鐘鳴笑了笑:“我知道妳的想法,妳把玩家們看得都太脆弱了,妳要相信玩家。”
吳明浩吐槽道:“這很難啊!”
鐘鳴解釋道:“妳要清楚,《幻想之域》面對的玩家群體,可不是手環玩家,那群人根本都不會知道這款遊戲的。妳要面對的是獨立遊戲玩家,這跟壹般的手環玩家完全就是兩種不同的物種。”
吳明浩之所以把遊戲難度定的很低,主要還是做手環遊戲時的慣性思維在作祟。
在手環遊戲的圈子裏,設計師們的壹條鐵律就是“盡可能地把玩家的智商想像得足夠低”。
簡單來說,就是把自己遊戲的玩家,都想象成壹群小學生,假定他們根本看不懂任何引導文字,也無法理解某些玩法。
把引導內容做到極致,做到連小學生都能無障礙理解的程度,那才算成功。
所以,很多玩家都在吐槽,手環遊戲的新手引導實在太弱智了!到底多傻的玩家才需要去引導這種低級的內容?
但實際上,還真有壹批玩家需要這種引導……
手環遊戲面對的是壹群非常沒有耐心的玩家,所以必須給到足夠完善的引導,才能讓他們玩下去,而不是玩著玩著因為玩不明白就跑了。
但是,現在吳明浩的角色已經轉換了,他現在做的不是手環遊戲,而是獨立遊戲!
這兩種玩家群體可是完全不同的。
之前的那種劇情,在鐘鳴看來,也不算差,但也說不上好。
至少,很難給這些熱衷獨立遊戲的玩家們,留下什麽深刻的印象,反而會讓他們覺得煩。
劇情臃腫啰嗦。
引導太多,也讓人生厭。
所以,鐘鳴幹脆大刀闊斧地壹頓砍,玩家舒服,鐘鳴自己也舒服,因為可以少敲很多次鍵盤了。
原先那種填鴨式的劇情,可能會引起玩家的反感,勸退很多沒耐心看劇情的人。
現在,劇情拆成無數小塊,對那些不想看劇情的玩家來說是壹種解放,而那些對劇情感興趣的玩家,則是會被激發出探索欲,壹舉兩得。
天才本站地址:。手機版閱讀網址:m.